Fv304是英系六级小火炮,特点比较鲜明。高机动(最大72),短射程(500米,半图),高弹道。相比传统火炮,楼主更倾向于将它定义为“半图无死角TD”,打法也以此展开。 顶级火炮在前一级“主教”上即可研发,但必须注意的是不换装顶级履带就没有足够载重安装。六级车用四级炮是很蛋疼的,所以请预先留出5000公共经验。 给养方面,灭火器毫无意义,请换为大急救包,不但有可能降低成员受伤的概率(主要是心理作用),更有可能在受伤时直接拯救一车成员——如果你挨了一发没死,那多半不止死了一个成员——大急救包可以给你再战的机会。 配件方面,能上通风是个惊喜。配合100%成员兄弟连和输蛋,最终装填速度为9.9秒,低于无技能的履带修理时间(这很重要)。瞄准时间3.76s,在同级火炮中属于非常优秀的水准。精度0.642m/100m,甚至优秀于满技能配件的野蜂(0.713m/100m),而在实际使用中,接近最大射程的470米时。

提示Nummer 1:改变你的认知!短射程不是缺点,而恰恰是它的长处!

正如我们所知,fv304的火炮特点是短射程与高弹道。这两个特点是相辅相成的。抱着短射程不能全图就是坑车的想法,就不可能把握住fv304的精髓,也注定就会永远停留在“目标离我200米在我的射程里我不用动,哈哈”和“wtf它离我这么远打不到!但是到前面去又太危险了。。”的低级层次。

提示Nummer 2:“480米原则”——即fv304的最佳开火距离为480米,尽量控制你与目标群的距离在这个数值上。

而当目标群与你的距离处于(300,500)以外的区间时,你此时的位置就是完全错误的,300 米不能发挥你垂直打击的优势——你不能越过掩体,更不可能灌顶出高伤。在480米这个距离上,你的弹道近乎于垂直,可以无视这个游戏内的多数掩体,同时预留了到最大射程20米的距离——多数人的习惯性倒车是不超过20米的。

提示Nummer 3:最好的狙击点不是石头或者草后,而是一个小小的反斜面坡。

提示Nummer4:上帝才不玩骰子。Fv304就是个骰子。

Fv304的主炮是一门四点五英寸榴弹炮,它的炮弹飞行速度极慢——270m/s,同级的野蜂为420m/s(这还是改版后砍了飞行速度之后的数据)。这意味着在多数时候,从开火到落地,fv304都需要2s以上的时间,3s也同样稀松平常。在3s的时间内,即使是著名的慢车T95也可以随便开出一整个车身。所以不要玩骰子,只有菜上帝能预测3秒之后运动敌人的位置。Fv304的优先打击目标是以为自己是霍金永远也不会动一步的TD和不知奋武304大将军威名蹲在石头后自以为就安全的家伙。

提示Nummer 5:明智选择你的准心位置胜过十次单纯的命中。

低伤,低穿深,高精准,高弹道,要爆出高伤害的诀窍不再是传统火炮“准心瞄车后一点”,而是明智的选择你的准心位置,争取击穿爆高伤。【你必须经常在鹰眼视角下把镜头拉近,以实现精确打击】很多人认为fv304缺乏打击重甲目标的能力,而千辛万苦的仅仅盯住对面几个德系二线TD不放,这是一种对车辆认识流于表面的想法。不过当然,也不要放过任何一只你能打到的地狱猫和T28.Prot。

在鹰眼视角下,所有车的装甲特点被颠覆,你应该在脑海中勾勒出一幅“垂直版弱点插件”。Fv304的标准穿深为57mm,浮动穿深43-71mm。我们来看看fv304能遇到的传统意义上最硬的车——IS-6: 在入射角度(法线夹角,下同)为33°时,车顶的等效装甲厚度仅为36mm(发动机盖甚至只有24mm)。换句话说,在fv304与IS-6的距离为450米时,命中顶盖或后盖的几乎是必穿的。

有人问为什么自己瞄后盖打is-6从来只有二位数低伤?答案有两个:第一,保证480米原则,在400米以下时入射角过小,等效装甲厚度大于41mm不能保证击穿(300m以下即大于71mm,击穿变成不可能);第二,瞄准位置不精确导致弹着点位于红色的侧甲位置——正确的瞄准点位置

接下来是几个典型的分房内的传统硬车:

is-3,你没有看错,在垂直角度上-3与-6竟完全不同。这得益于-3更加圆润英俊的炮塔和更加平坦枯燥的后盖。瞄准时一定要避免打到炮塔——你几乎不可能准确的把手榴弹扔进指挥塔,等待你的只有30——50的低伤;但你可以瞄准发动机盖,击穿还是很容易的。 美系铁头T29,T32,T34:三兄弟我就只用七级的T29做个例子, 脑袋圆润英俊,屁股结实挺拔。图上看起来是平的地方其实全是弧线。这几辆车最好放弃。你几乎不能在它们的身上爆出高伤。在垂直弱点图上,它们的身子和脑袋一样坚硬,400米上对于fv304的弹道等效装甲厚度超过60,击穿的概率微乎其微。相比而言,T32还比较容易击穿一些。美系铁头三兄弟是良心啊。

废铁南:我真的不是要黑南哥。但在fv304的眼里,南哥是这样的: 对,你没有看错。无论是击中战斗室(死成员),还是击中首上(“这畜生烧起来了!”),南哥都是又大又平如同飞机场,等效装甲厚度惨不忍睹。更不用说高大的身躯在fv304的面前除非藏到城堡后面……就算不幸打中了侧面未击穿又如何?你多打它几下,南哥总不会让你失望的。

虎王:我真的不是要黑虎王! 打炮塔(死成员),打首上甚至后盖(“这畜生又烧起来了!)总体而言,比南哥强那么一点但很有限。你可以在重坦线上优先搞定这个鞋盒。

59式全地形多功能战车: 59的脑袋和-3比也丝毫不落下风。除非你有信心在400米上把手榴弹扔进指挥塔,不然以fv304的穿深你很难把炮塔击穿。但是59的后盖是个笑话——你看到等效穿深了。但不要以为59应该成为你的优先目标。国服多数59都是多动症患者,想命中其实没那么容易。

提示Nummer 6:高射速火炮要玩胜率,不要玩场均。

高射速火炮玩的是一个心理战——没人愿意被火炮10s一砸哪怕明知道是低伤炮。因此相比于高伤慢速火炮(典型代表是各类高级火炮),高射速火炮可以更有效的引导局势。众所周知,高级火炮全服平均胜率远低于其它各型坦克而fv304是目前全服火炮平均胜率第一。

伸缩僵持线上,fv304尽管对HT们只能造成低伤(相对脆皮td),但无论是掩体后也不得安宁的心理压制,还是露头伸缩时的祸从天降(“wtf!履带断了!伸出来缩不回去!!!”),都可以有效引导局势,提高胜率。典型地图比如: 以及珠江之源,埃里哈罗夫等等双方依靠掩体进行漫长伸缩的地图,fv304对重坦的心理压制是巨大的。

(楼主对效率值和场均伤害是一直旗帜鲜明的反对的!!Serb不止会玩锉刀,还是个数学人才——泰山不是吹的,火车不是推的,物理学家不是谁想干就能干的——“胜率是评价的唯一标准”,我是完全拥护的!)

罗宁提示Nummer 7:狗斗不如点灯,瞄准不如盲射。

对于fv304来说,残局可以说是大有可为的。一般来说,大残局中,与其等待被动狗斗不如主动出击为己方队友点灯。最佳选项当然是去偷对面火炮!化身为LT吧少年!!

当然点灯不是送死,使用fv304点灯需要一定的LT食用经验——虽然隐蔽很不错但视野最高只有316m。Fv304的直线速度很快,但履带适应性不佳,原地转向速度极慢,狗斗几乎绕不过任何人。榴弹炮的高弹道在狗斗更是完全的累赘,命中需要相当的运气,与同为六级火炮野蜂的指哪打哪的狗斗水准成为鲜明对比。因此,狗斗不到万不得已不可为之。不得已时请尽量要低炮管并避免碰撞——elc都有机会给你撞回车库。

而盲射似乎就不需要多讲了。9.9秒的射速完全可以无限断腿——跑线消失没有爆炸?那就接着盲射让他后悔没技能还不带一身的修理箱吧。

有人认为fv304应该主要跟中坦群走,楼主个人认为这一点倒没必要太过拘泥。拔钉子嘛,中坦线只是一种选择。Fv304可以有效控制500米射程内各种地形条件下的敌人,因此良好的狙击点总是可以覆盖大半个地图,没有必要单纯跟在中坦群后。

以上是楼主对fv304的一得之见,抛砖引玉以待高玩。最后是23.08.2013的Q&A,给喜欢fv304的朋友们吃颗定心丸。僵局杠杆,空降神兵。